lore enemigo

Vecna, el Dios de los Secretos

“Lo que se oculta, manda.”

Vecna es el dios de los secretos, la magia prohibida y la no-muerte: el más temido de los liches, aquel que acumuló tanto poder y tantos saberes vedados que ascendió de no-muerto a deidad. Para esta campaña importa por un motivo concreto —Acererak fue suyo antes de seguir su propio camino—, y porque, a diferencia de Orcus, es un poder con el que se puede tratar… a un precio.

Quién es

  • Fue un hechicero mortal que se hizo liche y, a fuerza de secretos y crueldad, se alzó a la divinidad. Hoy reina sobre lo oculto, la magia proscrita, la no-muerte y la tiranía que se urde en la sombra.
  • Su símbolo es una mano izquierda con un ojo en la palma.
  • Le faltan el ojo y la mano izquierdos, arrancados por su lugarteniente traidor, Kas; perduran como artefactos legendarios —el Ojo y la Mano de Vecna—.
  • En su ambición última ha llegado a querer rehacer la realidad a su medida: no le basta el poder, quiere reescribir las reglas.

Vecna y Acererak

  • Acererak le sirvió: fue un general y seguidor suyo que incluso llegó a rescatarlo. Maestro y discípulo, como con Orcus.
  • Hoy esa relación es incierta —terreno fértil para la rivalidad—. Acererak aspira a forjarse su propio dios de la muerte (el Átropal) y a superar a quienes lo formaron; Vecna no es de los que toleran que un antiguo siervo lo eclipse.
  • Donde Orcus es fuerza bruta y caos abismal, Vecna es cálculo, secreto y trato: tramposo, manipulador, negociador. Es, por eso, la cuña más “dialogable” contra Acererak —pero pactar con el dios de los secretos siempre cuesta más de lo que parece.

En la campaña

  • Su mano se intuye en el Templo del Ámbar (en el Páramo Sombrío), que es en realidad un templo suyo y guarda uno de los fragmentos de la filacteria de Acererak. Ver la guía del arco.
  • Como deidad, no baja al mundo: actúa por su culto, por sus secretos y, llegado el caso, por un avatar o un enviado.

Pendiente (DM)

  • Qué quiere Vecna exactamente en esta historia y qué pediría a cambio de ayudar contra Acererak.
  • Cómo accede el grupo a él (culto, avatar, su dominio).
  • ¿Conviene una capa (Master) propia con el ángulo de negociación, como la de Orcus?