norma

Sistema de Puntos de Golpe (PG), Puntos de Salud (PS) y Fatiga

Definiciones

  1. Puntos de Golpe (PG):
    • Representan la capacidad del personaje para esquivar, resistir o minimizar daño sin recibir heridas graves.
    • Los PG nunca pueden superar los PS actuales.
    • Los PG se regeneran fácilmente y son la primera línea de defensa.
  2. Puntos de Salud (PS):
    • Los PS máximos son iguales a los PG máximos.
    • Reflejan la fortaleza física y el estado de salud real del personaje.
    • Perder PS indica heridas graves, agotamiento físico o debilitamiento extremo.
    • Recuperar PS es más difícil y requiere descanso prolongado o magia avanzada.
  3. Fatiga:
    • Mide el desgaste físico y mental acumulado del personaje.
    • Cada nivel de fatiga aplica un penalizador de -1 a todas las tiradas de d20.
    • Si un personaje acumula 10 niveles de fatiga, entra en colapso.

**Mecánicas

Daño Recibido:

  • El daño primero reduce los PG.
  • Si los PG llegan a 0, cualquier daño restante afecta directamente a los PS.
  • Si los PS llegan a 0, el personaje queda inconsciente hasta que sus PS son mayores a 0 y aumenta en 1 punto su fatiga.
  • Si los PS llegan a su vida máxima negativa el personaje muerte.

Recuperar PG:

  • Los PG nunca pueden ser mayores a los PS.
  • Descanso corto o largo: se recuperan todos los PG.
  • Hechizos: Conjuros que restauren PG según el manual.

Recuperar PS:

  • Descanso Largo: Recupera todos los PS
  • Medios Mágicos Especiales:
    • Pociones de Curación: Recuperan PS según el manual.
    • Restauración Mayor: Recuperas 50 PS.
    • Revivify: Tus PS actuales pasan a ser 0.

Conjuros de curación fuere de combate

Los conjuros de curación fuera de combate otorgan vida temporal en lugar de recuperar PG, pero solo la mitad de lo que diga el manual. La vida temporal no se puede acumular.

Recuperar Fatiga:

  • Los personajes solo pueden reducir 1 nivel de fatiga tras un Descanso Largo.

Efectos de la fatiga

  • Cada nivel de fatiga hace que todas la tiradas d20 tengan un modificador de -1.
  • Fatiga Extrema (10 niveles):
    • Cae inconsciente automáticamente.
    • No puede despertar hasta reducir su fatiga por debajo de 10 niveles.

Ejemplo de Combate con el Sistema

  1. Inicio del Combate:
    • Un personaje tiene 12 PG, 12 PS y 0 fatiga.
  2. Primer Ataque:
    • Recibe 17 puntos de daño.
    • Los PG se reducen a 0, y los 5 puntos restantes afectan a los PS (quedando con 7 PS).
  3. Segundo Ataque:
    • Recibe 12 puntos de daño.
    • Los 3 PG se reducen a 0, y los 9 puntos restantes afectan a los PS (quedando con -2 PS).
    • El personaje queda inconsciente y aumenta en un 1 su fatiga.