Pasión
“A veces no es la técnica, ni la fuerza, ni la suerte. Es el alma lo que empuja el destino.” _—Sildar Hallwinter.
Resumen
Esta regla permite representar hazañas imposibles, instintos de supervivencia desesperados o actos de fe desbordada.
Mecánica
- Antes de realizar una tirada de d20, el jugador puede declarar el uso de pasión
- Se gasta 1 Punto de Pasión (ver más abajo).
- Si el resultado natural del d20 es 16 o más, el dado explota:
- Se lanza otro d20 y se suma al anterior.
- Si este nuevo dado también muestra un 16 o más, vuelve a explotar, y así sucesivamente sin límite.
- Si pese a ello, no se consigue éxito en la tirada, el personaje gana 1 PD.
- Si el dado no explota se recupera el punto de pasión.
Efecto Narrativo
- Este sistema permite obtener resultados que exceden los límites normales, alcanzando CD que serían normalmente inalcanzables para un personaje.
- Es importante la narracion de la accion de forma legendaria y apasionada.
- El DM debe tener libertad para recompensar estas escenas con consecuencias épicas.
Gestión de Puntos de Pasión
- Cada personaje empieza con 1 PP y puede llegar a acumular hasta 3 PP**
- Se gasta 1 PP cada vez que se usa esta regla.
- Si el dado no explota (es decir, si se obtiene 15 o menos), el Punto de Pasión no se consume y se recupera inmediatamente.
- Se gana un punto de Pasión si, después de usar Determinación, no se consigue un éxito.
- Se gana un punto de Determinación cuando una tirada con desventaja de Rasgo de carácter consigue un éxito.
Ejemplo en Juego
Orianna intenta canalizar la energía del bosque para detener un desmoronamiento volcánico. Sabe que la CD es 36, muy por encima de lo que puede lograr normalmente.
Declara: “¡Lo hago con pasión!”
Lanza 1d20 y saca un 18. El dado explota.
Lanza de nuevo y saca un 17. Explota de nuevo.
Lanza un tercero y saca un 14. No explota.
Total: 18 + 17 + 14 = 49.
El bosque responde. El volcán se calla. La leyenda de Orianna vive.
Determinación
“El fracaso enseña, pero hay quienes se niegan a aceptarlo sin luchar una vez más.”
—Antiguo proverbio de los Capas Verdes.
Resumen General
La Determinación representa ese momento en el que el personaje se niega a rendirse, incluso cuando ya sabe que ha fallado. Es el esfuerzo extra, la chispa de orgullo, o la pura terquedad que lo impulsa a intentarlo una vez más.
Mecánica
- La Determinación se declara inmediatamente después de una tirada fallida de d20, solo si el jugador sabe que ha fallado.
- El jugador puede repetir la tirada quedándose con el mejor resultado de los dos intentos (el original y el nuevo).
- Si aun así no consigue un éxito en la tirada gana un punto de Pasión.
Gasto de Puntos de Determinación
- Cada personaje empieza con 1 PD y puede llegar a acumular hasta 3 PD**
- El uso de Determinación gasta 1 PD.
- Se gana 1 PD cuando una tirada de Pasión explota y no se consigue un éxito.
- Se gana 1 PD cuando una tirada con ventaja de Rasgo de carácter no consigue un éxito.
Ejemplo en Juego
Alistar intenta romper una puerta con una tirada de Fuerza CD 10. Saca un 7.
El DM le informa: “Fallaste, no logras abrirla.”
Alistar dice: “Uso Determinación.”
Lanza de nuevo 1d20. Saca un 12.
Como se queda con el mejor resultado, ahora sí logra abrir la puerta.
Rasgos de Carácter
“No eres solo lo que haces. Eres lo que eliges sentir al hacerlo.”
—Abuelo Zitembe.
Resumen
Cada personaje está definido por 5 Rasgos de Carácter. Estos no son meros adjetivos: son la esencia emocional, moral o filosófica que guía sus acciones.
Durante la aventura, un personaje puede invocar uno de sus rasgos para modificar una acción en curso y obtener un efecto mecánico y narrativo concreto.
Mecánica
Uso Positivo del Rasgo
- El jugador declara cómo su acción se ve influida por uno de sus Rasgos de Carácter (por ejemplo, “actúo con terquedad” o “mi compasión me impulsa a seguir”).
- Si el DM considera que la descripción es coherente:
- El personaje tira con ventaja.
- Gasta 1 Punto de Rasgo de Carácter.
- Si aún así falla la tirada, gana 1 Punto de Determinación como muestra de crecimiento interno.
Uso Negativo del Rasgo (Sacrificio o Contradicción)
- El jugador puede optar por actuar en contra de sus intereses, aceptando que su rasgo le perjudica en ese momento.
- El personaje tira con desventaja.
- Gana 1 Punto de Rasgo de Carácter por la dificultad asumida.
- Si supera la tirada a pesar de la desventaja, gana también 1 Punto de Pasión por su determinación.
Gasto de Puntos de Determinación
- Cada personaje empieza con 3 PC y puede llegar a acumular hasta 5 PC**
- Se gana 1 PC al usarlo en forma de desventaja.
- Se gasta 1 PC al usarlo en forma de ventaja.
- El DM puede otorgar puntos de rasgo por buena narraciones o interpretaciones.