norma

Cálculo Inicial y Funcionamiento Básico

  • Cálculo inicial: 10 + modificador de Sabiduría. Puede ajustarse con trasfondos o eventos específicos.
  • Uso: La Cordura actúa como una característica adicional que interactúa con salvaciones y efectos mentales o emocionales. Se realizan tiradas de Cordura cuando los personajes enfrentan horrores, maldiciones, o usan artefactos malditos.

Umbrales de Cordura y Efectos

  1. Cordura Alta (11-20):

    • Sin efectos negativos.
    • Los personajes pueden resistir fácilmente las influencias externas.
    • Salvaciones de Cordura tienen probabilidad alta de éxito.
  2. Cordura Baja (6-10):

    • Efectos:
      • Desventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría e Inteligencia.
      • Susurros o visiones menores que distraen al personaje.
    • Narrativa:
      • Empiezan a mostrar signos de estrés emocional y paranoia.
  3. Cordura Muy Baja (3-5):

    • Efectos:
      • Tiradas de Cordura necesarias para no perder el control en situaciones de estrés (combates, uso de artefactos, eventos críticos).
      • Vulnerabilidad a ataques psíquicos (+50% de daño recibido).
      • Tiradas de Percepción, Investigación y Perspicacia con desventaja.
    • Narrativa:
      • El personaje actúa de manera errática, habla consigo mismo, duda de sus aliados o tiene arrebatos emocionales.
      • Acererak puede enviar proyecciones mentales para manipular o torturar al personaje.
  4. Cordura Crítica (1-2):

    • Efectos:
      • Actúa prácticamente como un loco. Cualquier acción que requiera concentración o pensamiento estratégico necesita superar una tirada de Cordura (CD 15).
      • Posibilidad de perder el control temporal del personaje en situaciones de tensión:
        • El DM toma decisiones basadas en impulsos o traumas del personaje.
      • Desventaja en todas las tiradas de ataque y habilidades.
    • Narrativa:
      • Alucinaciones constantes, compulsiones incontrolables o pánico.
      • Acererak puede localizar al personaje, enviar demonios directamente o provocar ataques mentales devastadores.

Integración con el Grupo

  • Tensiones Internas:

    • Los personajes con Cordura Baja o Crítica pueden desarrollar comportamientos paranoicos que afecten la cohesión del grupo.
    • Ejemplo: Sospechas de que un aliado trabaja para Acererak.
  • Riesgos Compartidos:

    • Algunos ataques o eventos podrían impactar a todo el grupo si el personaje afectado falla su tirada de Cordura:
      • Gritos o alucinaciones que revelen su posición.
      • Descontrol durante el combate.