Cálculo Inicial y Funcionamiento Básico
- Cálculo inicial: 10 + modificador de Sabiduría. Puede ajustarse con trasfondos o eventos específicos.
- Uso: La Cordura actúa como una característica adicional que interactúa con salvaciones y efectos mentales o emocionales. Se realizan tiradas de Cordura cuando los personajes enfrentan horrores, maldiciones, o usan artefactos malditos.
Umbrales de Cordura y Efectos
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Cordura Alta (11-20):
- Sin efectos negativos.
- Los personajes pueden resistir fácilmente las influencias externas.
- Salvaciones de Cordura tienen probabilidad alta de éxito.
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Cordura Baja (6-10):
- Efectos:
- Desventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría e Inteligencia.
- Susurros o visiones menores que distraen al personaje.
- Narrativa:
- Empiezan a mostrar signos de estrés emocional y paranoia.
- Efectos:
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Cordura Muy Baja (3-5):
- Efectos:
- Tiradas de Cordura necesarias para no perder el control en situaciones de estrés (combates, uso de artefactos, eventos críticos).
- Vulnerabilidad a ataques psíquicos (+50% de daño recibido).
- Tiradas de Percepción, Investigación y Perspicacia con desventaja.
- Narrativa:
- El personaje actúa de manera errática, habla consigo mismo, duda de sus aliados o tiene arrebatos emocionales.
- Acererak puede enviar proyecciones mentales para manipular o torturar al personaje.
- Efectos:
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Cordura Crítica (1-2):
- Efectos:
- Actúa prácticamente como un loco. Cualquier acción que requiera concentración o pensamiento estratégico necesita superar una tirada de Cordura (CD 15).
- Posibilidad de perder el control temporal del personaje en situaciones de tensión:
- El DM toma decisiones basadas en impulsos o traumas del personaje.
- Desventaja en todas las tiradas de ataque y habilidades.
- Narrativa:
- Alucinaciones constantes, compulsiones incontrolables o pánico.
- Acererak puede localizar al personaje, enviar demonios directamente o provocar ataques mentales devastadores.
- Efectos:
Integración con el Grupo
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Tensiones Internas:
- Los personajes con Cordura Baja o Crítica pueden desarrollar comportamientos paranoicos que afecten la cohesión del grupo.
- Ejemplo: Sospechas de que un aliado trabaja para Acererak.
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Riesgos Compartidos:
- Algunos ataques o eventos podrían impactar a todo el grupo si el personaje afectado falla su tirada de Cordura:
- Gritos o alucinaciones que revelen su posición.
- Descontrol durante el combate.
- Algunos ataques o eventos podrían impactar a todo el grupo si el personaje afectado falla su tirada de Cordura: